Proyecto N° 6 Peleas de Robot

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Proyecto Nº 6      “ Peleas de Robot ”

            Alumna : Natalia González Flores

                Robot N° 18

 

En el siguiente informe se dará a conocer cuál es el proceso que se llevara a cabo para lograr nuestro objetivo, que es programar un robot que sea capaz de pelear con otros robot sin desarmarse sacando al oponente del espacio demarcado con una línea negra. Todo esto es utilizado para poder programar al robot y lograr los movimientos requeridos.

En el laboratorio de programación de robots tenemos diversas cajas que contienen innumerables piezas de lego con las cuales se pueden ensamblar entre sí,

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ROBOT EXPLORADOR Proyecto N° 5 UCT

 

1278042056125-ici.JPGProyecto Nº 5 “Robot Explorador”

            Alumna : Natalia González Flores;                   

Robot N° 18

 

Este informe  dará a conocer cuál es el proceso que se llevara a cabo para lograr nuestro objetivo. En él se mostraran los  códigos aplicables mediante lenguaje NQC. Con el amplio número de piezas legos que existen para modificar el robot, se pueden construir muchas formas distintas y adecuadas según los requerimientos de cada proyecto.      

En este proyecto debemos simular un robot explorador el cual realizará un trayecto siguiendo un camino con curvas y cambios de ruta, una vez llegado al punto de partida éste debe regresar 

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Proyecto Nº 4 "El Metro - Tren"

1275624923767-ici.JPGProyecto Nº 4“El Metro - Tren”

            Alumna : Natalia González Flores

En el siguiente informe se dará a conocer cuál es el proceso que se llevara a cabo para lograr nuestro objetivo, que es programar un robot  y que este realice algunos movimientos. En el laboratorio de programación de robots tenemos diversas cajas que contienen innumerables piezas de lego con las cuales se pueden ensamblar entre sí, de distintas maneras, para obtener una estructura de uno de los tantos robots destinados para los movimientos que debemos realizar en nuestro proyecto. Además de computadores capacitados con los programas necesarios para poder

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Rescatando Personas (Proyecto N°3)

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Proyecto Nº 3 “Rescatando Personas”

            Alumna :Natalia González Flores


1274167043893-18.JPGCon nuestro robot armado y con el codigo adecuado al proyecto, debemos simular que este es un camion de rescate que necesita evacuar a las personas que han quedado atrapadas de entre los escombros. Para ello, utilizamos los sensores de tacto, lo que implica realizar modificaciones en el robot, ya que es necesario instalar en el una especie de bigotes amarillos, los que permiten tener un contacto mas optimo con los obstaculos que se pongan a su alcance.   

Los mayores inconvenientes durante el desarrollo de este proyecto es probar el código

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"La Gran Minería" (ROBOTICA)

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Proyecto Nº 2 “La Gran Minería”

            Alumna :Natalia González Flores


En el laboratorio de programación de robots tenemos diversas cajas que contienen innumerables piezas de lego con las cuales se pueden ensamblar entre sí, de distintas maneras, para obtener una estructura de uno de los tantos robots destinados para los movimientos que debemos realizar en nuestro proyecto. Además de computadores capacitados con los programas necesarios para poder transmitir los códigos hacia el robot mediante señales infrarrojas, que son enviadas por dispositivos USB que se conectan a los computadores, así logrando que el robot pueda tener ciertas acciones disponibles a realizar.

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